[DAS SPIEL]

Combat Mission: Shock Force wird im Bereich der Wargames und Militärsimulationen neue Standards setzen. Nach über drei Jahren intensiver Entwicklung tritt Battlefronts Combat Mission: Shock Force in die Fußstapfen seiner erstklassigen WW2 Taktiksimulationen-Vorgänger Combat Mission Beyond Overlord, Barbarossa to Berlin und Afrika Korps.

US Infantry with selection marker

[SCHAUPLATZ]

Die militärische Simulation Combat Mission: Shock Force greift einen hypothetischen Konflikt im Syrien der nahen Zukunft auf, wo Fundamentalisten einen Staatsstreich verübt haben. Wie 2001 in Afghanistan weigert sich die radikale neue Regierung, gegen einflussreiche terroristische Vereinigungen und deren destabilisierende Einflüsse auf die Region vorzugehen, was die Koalitionstruppen der NATO auf den Plan ruft.

Im Mittelpunkt stehen dabei die Aktivitäten der US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) sowie der Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) im Kampf gegen die syrische Infanterie und deren motorisierte Verbände. In Combat Mission: Shock Force kann es zudem zu so genannten „unkonventionellen Bedrohungen“ kommen: Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, selbstgefertigte Sprengladungen und andere tödliche Waffen, die in der modernen Zeit der asymmetrischen Kriegsführung zum Einsatz kommen.

Neben den für die meisten Wargames typischen „A gegen B“-Kämpfen bietet Combat Mission: Shock Force die Möglichkeit anderer Konstellationen, z.B. Syrien gegen Syrien bzw. NATO gegen NATO.

US M1A1HC's Syrian T-72M1

[UMGEBUNG]

Sie kämpfen in Syrien, einer Nation, die durch ihre vielseitige Landschaft gekennzeichnet ist und wüstenartige Ebenen bzw. bewaldete Gebirgsregionen ebenso beherbergt wie unscheinbare Dörfer und dicht besiedelte Städte. Kenner der „Combat Mission“-Reihe werden über die neue 1 x 1 Meter Terrainunterteilung erfreut sein, die beeindruckend realistisch gestaltete Karten ermöglicht. Dynamische Beleuchtung, deformierbares Gelände, neue Umgebungsobjekte und visuelle Spezialeffekte runden das grafische Gesamtbild ab und intensivieren das Gameplay.

Natürlich äußert sich die verbesserte Geländedarstellung auch in der Grafikqualität der Objekte. Gebäude unterscheiden sich durch ihre Größe, verschiedene Fenster, Türen, Dacharten und Balkons. Die Palette von Gebäuden reicht dabei von einfachen Geschäften bis hin zu 8-stöckigen Wohnhäusern und Bürokomplexen.



Syrian Infantry in overwatch position Stryker ICV in urban setting

[SPIELMODI]

Eine storylastige und semi-dynamische Kampagne aus der Sicht der USA bietet Strategiefans ein völlig neues Spielerlebnis. Jede Schlacht wird von einer detaillierten Missionsbesprechung eingeleitet, die die einzelnen Ziele ausführlich vorstellt; diese reichen von der Eroberung einer bestimmten Position auf der Karte bis hin zur Aufrechterhaltung des Truppenzusammenhalts oder der Verursachung des größtmöglichen Schadens.

Zusätzlich zur storybasierten Kampagne beinhaltet das Spiel zahlreiche Einzelmissionen, die verschiedene Arten von bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen den US-Streitkräften und Syrien simulieren. Sie bestimmen, für welche Seite Sie Partei ergreifen möchten, und erleben in diesen Missionen viele unterschiedliche Kampfsituationen, militärische Einheiten und Umgebungen.

Us Inffantry on the run

Die neue Engine von Combat Mission: Shock Force ermöglicht ein dynamisches Gameplay, in dem erstmalig individuelle Einsatzziele für jede Seite ausgegeben werden, so dass jede Seite nach ihren eigenen Vorgaben kämpft und nicht einem Ziel folgt, das für beide Seiten gilt. Dadurch stellt sich eine neue Herausforderung, indem die Strategie und Beweggründe des Gegners durchleuchtet werden müssen.

Wer die beliebten Quick-Battles bevorzugt, kommt bei Combat Mission: Shock Force ebenfalls voll auf seine Kosten und erhält mehr editierbare Einstellungsmöglichkeiten zur Auswahl als je zuvor. Wer gerne eigene Schlachten erstellt, kann sich sofort auf den komplett neu gestalteten und erweiterten Spieleditor stürzen.



Stryker ICV Detail M1A1 (Heavy Common) Turret Detail

[REALISMUS]

Wie in den vorherigen Produkten der „Combat Mission“-Reihe steuert der Spieler Teams, Gruppen und einzelne Fahrzeuge, die realitätsgetreu organisiert und ausgerüstet sind. Neu ist, dass jeder Soldat individuell gestaltet wurde und über eigene Wahrnehmungsparameter und Kampffähigkeiten verfügt.

Auch die verschiedenen Fahrzeuge werden in Combat Mission: Shock Force weitaus detaillierter dargestellt als es zuvor möglich war: Die Engine kann nicht nur größere Datenmengen verarbeiten, sondern erlaubt für die 3D-Modelle durchschnittlich 10 bis 30 mal mehr Polygone als in den Vorgängerprodukten.

IED and AK-47 Render M240 and M4 renders

[GAMEPLAY]

Um den oftmals schnellen Ablauf moderner Militäroperationen so realistisch wie möglich umsetzen zu können, wurde die Engine von Anfang an auf Echtzeitkämpfe ausgelegt. Sie erleben den Krieg realistischer als je zuvor, wenn Sie Ihre Einheiten befehligen, während in direkter Nähe Schlachten toben.

Da jedoch nicht jeder Spieler Echtzeitstrategie bevorzugt, bietet Combat Mission: Shock Force ebenfalls die Möglichkeit, wie gewohnt im bahnbrechenden WeGo-Rundenmodus zu spielen, dem die „Combat Mission“-Reihe in der Vergangenheit drei „Wargame des Jahres“-Awards im Magazin PC Gamer zu verdanken hat.

Wählen Sie zwischen Echtzeit oder der klassischen WeGo-Rundenstrategie-Spielweise, um gegen die KI oder menschliche Gegner über TCP/IP, PBEM (Play-By-E-Mail) oder Hotseat anzutreten.



US Mortar Team Syrian Infantry patrol



[GAMEPLAY-FEATURES]

Combat Mission: Shock Force bietet unzählige neue Features, die kaum komplett aufgezählt werden können. Erleben Sie das einzigartige Relative Spotting System, welches die unrealistischen Zielerkennungsprobleme behebt, wie sie in den meisten Spielen auftreten (Borg Spotting). Machen Sie von der äußerst realistisch umgesetzten Luft- und Artillerieunterstützung Gebrauch, erleben Sie das aufwändige Schadensmodell der Fahrzeuge und setzen Sie die vielen modernen ATGMs auf dem Schlachtfeld ein. Verwenden Sie Erweiterungen für die Panzerung der amerikanischen Fahrzeuge, befehligen Sie dutzende detailreiche Fahrzeugtypen mit komplett animierter Federung, kommandieren Sie Ihre Truppen mit realistischen C4ISR-Kommunikationssystemen uvm.


RPG-7 Renders

[SCHLUSSGEDANKEN]

Combat Mission: Shock Force ist nicht nur eine Weiterentwicklung der vorherigen „Combat Mission“-Produkte, sondern eine revolutionäre Neuheit. Altbewährte Komponenten wurden übernommen, während technische Neuerungen und Gameplayverbesserungen implementiert wurden, die wir über fast ein Jahrzehnt entwickelt hatten. Wir haben somit unsere ganz persönliche Vision eines großartigen Spiels in die Tat umgesetzt. Unsere langjährigen Combat Mission Fans, aber auch zahlreiche neue Spieler, mussten viel Geduld aufbringen. Das Warten hat sich jedoch gelohnt: Combat Mission: Shock Force wird für viele Jahre im Genre der Wargames neue Standards setzen und die Spieler mit seinem wegweisenden Gameplay begeistern!

M1128 Stryker Mobile Gun System

 

[WEITERFÜHRENDE LITERATUR]

Seit der Ankündigung dieses Spiels haben wir per E-Mail und im Forum viele Anfragen bezüglich Literatur erhalten, die wir für ein besseres Verständnis der modernen Kriegsführung und Militäroperationen, wie wir sie in Combat Mission: Shock Force darstellen, empfehlen würden. Es hat einige Zeit in Anspruch genommen, bis wir eine Bücherliste mit Bezugsquellen erstellen konnten, und präsentieren nun den neuen Websitebereich „Literatur“. Meine persönliche Empfehlung ist das englischsprachige Buch „Thunder Run“ von David Zucchino. Jede Seite bietet packende Beschreibungen von Kämpfen zwischen Mensch und Maschine, tiefgründig und seriös verfasst.

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